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経験値の配分について

 投稿者:ロク  投稿日:2017年 4月 9日(日)16時19分10秒
返信・引用
  経験値は、クエスト参加武将に等分に分けられる。


・経験値2000 参加武将5名 一人当たり経験値400
・経験値2000 参加武将4名 一人当たり経験値500

この仕組みを利用すると、レベルをあげたい武将以外を砦の設定で「待機」にしておき、
一人だけ出陣可能にしておき自動戦闘をこなすと、2000×5=10000の経験が
一人の武将に入ってくることになる。
 
 

Re: 世界制覇、邪馬台国の動画

 投稿者:ロク  投稿日:2017年 4月 9日(日)16時15分56秒
返信・引用
  > No.6[元記事へ]

> 世界制覇、邪馬台国の動画
> 例によって、dropboxのアカウントを持ってない方は
> アカウントの作成フォームが表示されますが、
> 閉じれば動画は見れます。
>
> https://www.dropbox.com/s/nikmynhs17kfux4/AGDRec20170404.mp4?dl=0

リプレイ動画は削除しました。
 

天覇武将の共演

 投稿者:ロク  投稿日:2017年 4月 7日(金)00時05分14秒
返信・引用 編集済
  天覇武将の共演には、「?」の項目が何件かありますが、
これは未実装というわけではないようです。

例えば
天夏侯惇に天曹操
天夏侯惇に天張遼&天郭嘉
覇呂布に覇曹操&覇孫堅
などなど、編成すればステータスも上昇し、
共演ボーナスの「???」は色が変わります。
 

怒気ループを破るには?

 投稿者:ロク  投稿日:2017年 4月 4日(火)16時21分22秒
返信・引用 編集済
  自分が怒気ループを使うように、他のプレイヤーも怒気ループを使うことができます。
それこそ、奇跡神像の効果によって、戦端が開かれる前から怒気ループが始まっている守備側も見られるようになってきました。

無敵や反射を随時発動している敵をどのように攻略すればよろしいでしょうか。

結論から言えば、戦場の拡散です。

怒気上昇スキルの効果範囲はブロック3~4マス程度(武将の射程距離では300とか400と表現されます。)
対鬼神や、世界制覇における宮殿周辺では武将が集合できますが、
一か所で戦わなければ機能しない、狭い戦場でしか成り立たないテクニックです。

攻め口を2か所以上にして戦場を広げ、まずは怒気ループを機能不全に陥れることが重要だと思います。
 

世界制覇、邪馬台国の動画

 投稿者:ロク  投稿日:2017年 4月 4日(火)01時01分48秒
返信・引用
  世界制覇、邪馬台国の動画
例によって、dropboxのアカウントを持ってない方は
アカウントの作成フォームが表示されますが、
閉じれば動画は見れます。

https://www.dropbox.com/s/nikmynhs17kfux4/AGDRec20170404.mp4?dl=0
 

戦闘上のテクニックなど

 投稿者:ロク  投稿日:2017年 4月 3日(月)19時33分12秒
返信・引用 編集済
  ◆釣り(造語)
味方主力が敵主力や主要防衛施設と衝突する前に、兵士を使って敵武将を別の場所に誘導してしまうこと。

◆偵察(造語)
壁の間や敵の懐の空き地等に、兵士を配置してみること。(罠を踏ませる)

◆ガス抜き(造語)
敵武将の中に装備や技能によって怒気が高い武将がいた場合に、兵士を犠牲にすることで怒気を空にさせること。

◆時間合わせ(造語)
本体と支援武将を同時に送り込むため、戦闘開始と同時に兵士を1体配置する。又は計略の発動などを行い、支援武将が出陣可能になってから本格的な攻略を始めること。
 

お得情報

 投稿者:ロク  投稿日:2017年 4月 3日(月)17時01分43秒
返信・引用 編集済
  1)イベントガチャのboxガチャは、対象武将を追加しなければ。1回だけ無料でガチャを回せる

2)商店のアイテム補充で宝箱と鍵を購入した場合、中身は消費した馬蹄銀より良い可能性が高い

3)不要な武将を主力の技能経験値とする場合、不要な武将のレベルを上げておいたほうが経験値が高くなるため、兵糧を消費しないレベル10までは上げてから使用しておくと、1.5倍以上の経験を得ることができる

4)武将の一覧画面の官職の横には鍵マークがあります。
これを使って保護した武将は、技能経験や進化材料の対象から外れます。
重要な武将や当面使わない武将に保護をかけておくと、
不要武将の整理時に便利で、間違いも起きにくいです。

5)兵営所で武将に任命できる「官職」にはレア官職が存在します。
効果の名称が似ているのでわかりにくいが、攻撃値+、生命値+の2種類です。
この2タイプの官職は、練兵の効果が10倍となります。
 

怒気ループ考察

 投稿者:ロク  投稿日:2017年 4月 3日(月)16時45分16秒
返信・引用 編集済
  所謂、怒気ループについて

怒気ループは劉備や曹操、蔡琰を代表とした怒気上昇スキルの発動を組み合わせることで、断続的に技能を発動し続けるテクニックです。

怒気上昇スキルには大きくは2つのタイプがあります。
怒気が満ちた時点で即発動するAタイプ(多くはこちらに分類されるようです。)
怒気が満ちた後に攻撃すると発動するBタイプです。(覇周瑜等)

ループ要員をAタイプのみで構成するとスキル発動は回転し続けるものの、
参加武将が移動しないでスキルを発動し続けることになるようです。

技能を上げていくと最大で50~70程度の怒気上げ効果になりますので、
断続的にスキルが発動するためには3名以上のスキル発動要員が必要になります。

また、開始直後の怒気ループ発動を望んでいる場合、
起点武将と2番目にスキルを発動させる武将の2名の初期怒気値を上げておくと良いでしょう。


起点武将がスキルを発動(初期怒気値が無いと発動が遅れる)
2番目の武将がスキルを発動(初期怒気値がないと、起点武将のスキルだけでは怒気が満ちない。)
3番目、又2周目以降は前の二人の技能の発動で、怒気が100に達するように技能を上げておく。

理論上はこういうことかと思います。
私(ロク)はまだ調整できてませんw

 
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